
想象一下,你刚刚观看了《赤血沙漠》那15分钟令人心驰神往的实机演示,是不是已经开始担忧它在你的主机或PC上能否顺畅运行呢?别急,Pearl Abyss的开发团队正在紧锣密鼓地优化游戏,力争在3月份的发售之际,为玩家带来一场流畅的游戏盛宴。
《赤血沙漠》的世界宏大且无缝,敌人、NPC和各种活动应有尽有,仿佛置身于一个真实世界,2026。游戏的细节非常丰富,甚至可以骑着巨龙在空中穿梭。从视频来看,《赤血沙漠》无疑是一款对硬件要求极高的“猛兽”,尤其在Xbox Series S上的表现更是令人期待。
Pearl Abyss美国区公共关系总监Will Powers透露,开发团队正在全力冲刺“优化阶段”。在一次新采访中,他表示,这是确保3月19日发售的《赤血沙漠》带给玩家流畅体验的核心工作。
“我们已经完成了金盘开发(Go Gold),现在正进入深层次的优化阶段,力求让游戏在发售时表现得更加出色,”Powers表示。“这是至关重要的一步。所以从现在到发布前,我们都在努力,以确保玩家在拿到游戏的那一刻,能够享受到尽可能流畅的体验。”
Powers并未透露主机版具体的画面设置细节,但确认《赤血沙漠》支持PS5 Pro增强。同时,你还可以在设置中关闭粒子效果,尽管Powers表示这些效果在战斗中传递着重要的信息,2026外围赛。

Pearl Abyss为《赤血沙漠》量身打造了全新的引擎。Powers解释说,该引擎无需借助DLSS或FSR等图像技术,就能实现原生4K 60帧的画面,并支持光线追踪。当然,这需要强大的硬件来支撑这些功能。
“是的,我们将展示原生4K 60帧和开启光线追踪,而且并非依靠DLSS或FSR等技术实现,而是引擎原生渲染的,”Powers说。“如果你想要进一步优化,可以调整所有设置,但我们想展示的是,你不必依赖那些技术……游戏本身应该能够独立支撑其画面表现。”
关于选择使用自研引擎的决定,他表示:
“我不会说这款游戏已经达到了绝对完美的优化,但在引擎内部,它充分利用了每一个特性。因此,在那个空间内它已经做到了极致优化。换做其他引擎是不可能实现的。正因如此,在视距内渲染成千上万棵树时,它比市面上的通用引擎做得更好。”

“通用引擎无法实现开发者为这款游戏设定的不妥协愿景。因此,他们需要创建自己的引擎来兑现这一愿景。”
《赤血沙漠》的巨大开放世界最近成为了热门话题。帕卫尔(Pywel)大陆分为五个不同的区域:赫南德(Hernand)、佩鲁恩(Pailune)、德梅尼斯(Demeniss)、德莱西亚(Delesyia)以及赤血沙漠本身。主线任务围绕主角克里夫(Kliff)的旅程展开,但你可以自由地按任何顺序探索世界,参与派系驱动的任务、大规模战斗、城堡攻坚战以及规模较小的、以角色为中心的任务。
Pearl Abyss确认,随着故事的推进,将有两个额外的可操作角色解锁,每个角色都有独特的战斗风格、技能和武器。探索是游戏的重要组成部分——你可以骑马旅行、攀爬地形、滑翔,之后还能使用高级移动手段,如发射导弹的机甲和巨龙。Pearl Abyss表示,世界充满了隐藏的宝藏、古代机关、谜题和兴趣点,“旨在奖励好奇心和探索欲”。至于战斗,玩家将面对敌方士兵、术士、猛兽和机械。
本月早些时候,Powers称《赤血沙漠》的开放世界“绝对巨大”,甚至比Bethesda的《上古卷轴5:天际》和Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》还要大... (内容已截断)
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