
作者 / 哈士柴
夜深人静,四点钟的寂静游戏群中突然蹦出一声:“这阵容简直太强了,明天我得赶紧上线试一试!”转眼间,第二天的清晨,一群早起玩家兴奋地回复:“熬夜研究到凌晨两点,值了!”
在《明日方舟:终末地》的世界里,玩家们都知道一个道理:游戏越玩越有趣,但也要小心别让熬夜把身体熬垮了,这是许多玩家的肺腑之言。
作为瞄准2026年的二游扛鼎之作,《明日方舟:终末地》(以下简称“终末地”)于1月22日揭开序幕,让原本就热闹非凡的二游市场更加沸腾起来,FIFA世足。
在快节奏的市场中,终末地鼓励玩家尽情探索

如今,二游乃至整个游戏市场正以惊人的速度更新内容,接受玩家的检验。许多游戏在新版本中选择了简化内容、拆分玩法,使得游戏的整体节奏变得更快,许多游戏开始呈现出“快餐化”的趋势。
“快餐化”并不代表内容减少,厂商一边要迎合玩家“减负”的呼声,一边又想以低成本延长玩家的留存和活跃时间,结果往往是,内容并没有变长,玩家的疲劳感却先一步到来。
然而,终末地却选择了另一条路。它不是把内容切割成更小的块“喂”给玩家,而是在游戏底层机制上打造一个“单机化的完整系统”,建立一种不同于“弱保软”的长期主义,让玩家愿意深入其中。
其中,“基建”就是终末地中最能体现系统深度的玩法之一。在其他游戏中可能只是简单的副玩法,但在终末地,基建已经完全超越了类家园副玩法的范畴,它承载了一整套完整的、类似单机沙盒化的自由建造系统。
对于初入四号谷底的玩家来说,学会搭建矿机、拉起电线,解锁远程采矿的“三件套”就是打开基建大门的钥匙。而面对“荞花”“紫晶外壳”“晶体零件”等材料的制作和收集,则是基建新手的第一个挑战,世界杯门票。

在掌握了基本的制作方法后,你可能会兴奋地一口气制造出20个矿机,或者搭建一个种植机和采种机结合的“无限荞花”自循环系统,宣告自己告别了材料焦虑。
在游戏前期,探索、战斗、剧情和养成等各个环节都会与基建系统产生互动。使用“工业爆炸物”炸开通路,用“胶囊”提高战斗容错率,用“装备”提升战斗力,这些在基建系统中制作并使用的材料,能让玩家的开荒之旅更加顺畅。
另一方面,从资源采集、供电中继,到生产链规划,再到通过调整蓝图优化效率,实现“毕业”,其实难度并不高。随着发电功率的提升,材料品质的升级,基地面积的扩大,玩家的目标也将从摆脱物资焦虑,转变为追求高效产能,从而完成从基建小白到高手的华丽转身。
而在武陵这种成长的心流体验中,中继器的无线连接不再受限于80米的拉线,水成为了关键变量,与多种材料产生新的化学反应,形成新的科技配方。这不仅为四号谷底的基建玩法和机制带来了升级,也让玩家有机会在深挖细节的过程中,不断“玩出新高度”。
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